PvE-DPS

PvE-DPS-Tierliste

Aktualisiert am 31. Oktober 2026

So bewerten wir

Dies ist eine Prognose vor dem Launch für PvE auf Stufe 60: Endgame-Dungeons und die erste Raidstufe, in Pre-Raid-BiS-Ausrüstung mit normalen Raidbuffs und Verbrauchsgütern. An erster Stelle steht konstanter Einzelzielschaden. Außerdem zählen AoE, wie sehr der Raid auf die Buffs und Debuffs der Spezialisierung angewiesen ist und wie ausrüstungshungrig sie ist.

Das Ranking stützt sich vor allem auf die bewährte Raiderfahrung aus Classic Era und berücksichtigt die Forever-Talentänderungen, die wir im Spielclient sehen. Ein Vorbehalt: Die Forever-Talentdaten im Client sind teilweise veraltet. Viele Talente liefern nur den Text für Rang 1, und Server-Hotfixes werden die Bäume noch verändern. Deshalb reagieren wir nur auf klare Verschiebungen. Hybrid-Spezialisierungen haben die größten sichtbaren Buffs bekommen, daher bewegen sie sich am ehesten. Wir aktualisieren diese Liste nach dem Launch, sobald es echte Logs gibt.

  • S: Spitzenschaden und ein sicherer Raidplatz.
  • A: Konkurrenzfähiger Schaden. Ein guter Spieler liegt selten zurück.
  • B: Solide oder mit wertvollem Nutzen, aber beim Schaden hinter der Spitze.
  • C: Spielbar in einer gut ausgerüsteten Gruppe. Rechne damit, dass dich deine Buffs tragen, nicht dein Meter.

S-Tier

Furor-Krieger: Skaliert wie eh und je am stärksten mit Ausrüstung und Buffs. Verbessertes Zerschmettern setzt in Forever deinen Schwung nicht mehr zurück, was neue Rotationen eröffnet. Der neue Nachteil von Todeswunsch (5 % mehr erlittener Schaden) tut außerdem weniger weh als der frühere Rüstungsverlust.

Kampf-Schurke: Einfacher, konstanter Nahkampfschaden auf Topniveau. Niedermetzeln fasst die alten Waffenspezialisierungen zusammen, daher funktionieren jetzt mehr Waffentypen.

Frost-Magier: Frühe Raidbosse sind oft feuerresistent, daher ist Frost am ersten Tag die sichere Magier-Wahl. Der neue Schadensbuff von Eisbarriere und Präzision (Trefferchance für alle Zauber) verstärken das noch.

Zerstörung-Hexenmeister: Schattenblitz-Spam bleibt eines der stärksten Fernkampf-Setups. Glutsturm (+10 % Feuer) und das neue Talent Apokalypse, das Feuer- und Schatten-Crits verknüpft, zeigen, dass Blizzard diesen Baum weiter pusht.

A-Tier

Feuer-Magier: Die neue Feuermacht skaliert mit deinen Feuereffekten auf dem Ziel, und Beschleuniger macht Feuerball schneller. Sobald die Bosse mit vielen Immunitäten hinter uns liegen, könnte Feuer S erreichen.

Arkan-Magier: Arkaner Geist erhöht jetzt den Arkan-Critschaden, und Arkaner Einschlag sowie Arkaner Zorn sind neu. Das ist die größte Unbekannte im Magier-Trio und kann irgendwo zwischen A und S landen.

Treffsicherheit-Jäger: Sperrfeuer wirkt jetzt auch auf Gezielter Schuss, und Distanzwaffen-Spezialisierung hat einen viel höheren Wert. Rechne mit starkem frühem Schaden, der nachlässt, wenn die Nahkampfausrüstung skaliert.

Meucheln-Schurke: Der Finisher Toxin und ein stärkerer Verbesserter Nierenhieb geben Giften einen größeren Anteil am Schaden. Zum ersten Mal eine echte Alternative zu Kampf.

Schatten-Priester: Der Client zeigt Schattengestalt mit Schattenzaubern zu halben Kosten und +100 % Schatten-Critschaden, dazu eine deutlich größere Dunkelheit. Damit würde Schatten vom Debuff-Bot zum echten Schadensausteiler. Das ist die datenabhängigste Platzierung auf der Liste.

Gebrechen-Hexenmeister: Zermürben und Seelenentzug geben ihm eine echte Rotation. Begrenzt wird er vor allem durch Debuff-Slots in großen Raids.

B-Tier

Gleichgewichts-Druide: Moonkingestalt erhöht jetzt den Zauber-Crit des ganzen Raids, und Mondschein senkt die Manakosten deutlich stärker. Lohnt sich mitzunehmen, auch wenn der Schaden im Mittelfeld liegt.

Elementar-Schamane: Lavaeruption und die überarbeitete Elementarbeherrschung (schnellere Zauber, keine Abklingzeit für Kettenblitzschlag) beheben das alte Ein-großer-Crit-Design. Mana bleibt die offene Frage.

Wilder-Kampf-Druide: Stärkere Ungezähmte Wut, günstigeres Schreddern und Rudelführer für den ganzen Raid machen die Katze zu echtem Raid-DPS. Für mehr braucht es Feintuning bei der Energie.

Waffen-Krieger: Bringt Tödlicher Stoß und das neue Talent Waffenmeister mit, aber Furor macht mehr Schaden, sobald die Ausrüstung da ist. Hauptsächlich interessant für Raids, die Rüstungsdurchschlag durch Streitkolben wollen.

Tierherrschaft-Jäger: Pet-Schaden hilft früh, und Falke beschwören ist neu. Mit besserer Ausrüstung fällt er hinter Treffsicherheit zurück.

Überleben-Jäger: Blitzartige Reflexe (+15 % Agility) und 3 % Tötungstrieb sind stark. Nahkampfwerkzeuge wie Streichertritt und Aufschlitzen machen ihn zu einer Kuriosität, die getestet werden will.

Dämonologie-Hexenmeister: Meister der Dämonologie gibt mit einem Wichtel jetzt 10 % Feuerschaden, und Dämonische Opferung hält zwei Stunden. Spielbar, aber noch nicht vor Zerstörung.

Feingefühl-Schurke: Todbringer (+10 % Attack Power) und das neue Blutsturz machen Feingefühl zu einer Raid-Option. Wie viel er wert ist, hängt vom Tuning von Blutung ab.

C-Tier

Vergeltungs-Paladin: Heiliger Stoß, die stapelnde Überarbeitung von Rache und stärkere Heilige Kraft sind echte Verbesserungen. Gegenüber der Classic-Basis ist er aber noch unbewiesen, daher bleiben wir vorsichtig, bis wir Logs sehen.

Verstärkungs-Schamane: Sturmschlag verstärkt jetzt deinen nächsten Zauber, was Weaving belohnt. Macht Spaß und bringt Totems mit, aber der Schaden bleibt die offene Frage.