Jak oceniamy
To przedpremierowa prognoza dla PvE na 60. poziomie: endgame’owych lochów i pierwszego tieru rajdów, w pre-raid BiS gearze, z typowymi buffami rajdowymi i consumable’ami. Najważniejsze są dla nas stałe obrażenia single target. Liczymy też AoE, to, jak bardzo rajd polega na buffach i debuffach danego speca, oraz to, jak bardzo spec jest głodny gearu.
Ranking opiera się głównie na sprawdzonych doświadczeniach rajdowych z Classic Era, skorygowanych o zmiany talentów Forever widoczne w kliencie gry. Jedno zastrzeżenie: dane talentów Forever w kliencie są częściowo nieaktualne. Wiele talentów ma tylko opis 1. rangi, a hotfixy po stronie serwera zmienią drzewka. Dlatego reagujemy tylko na wyraźne zmiany. Specy hybrydowe dostały największe widoczne buffy, więc to one najpewniej się przesuną. Zaktualizujemy tę listę po premierze, gdy pojawią się prawdziwe logi.
- S: Topowe obrażenia i pewne miejsce w rajdzie.
- A: Konkurencyjne obrażenia. Dobry gracz rzadko będzie w tyle.
- B: Solidny albo wnosi cenne utility, ale w obrażeniach zostaje za czołówką.
- C: Grywalny w dobrze ubranej grupie. Licz na to, że niosą cię twoje buffy, a nie meter.
Tier S
Fury Warrior: Jak zawsze najmocniej skaluje się z gearem i buffami. W Forever Improved Slam nie resetuje już swinga, co otwiera nowe rotacje. Nowy minus Death Wish (5% więcej otrzymywanych obrażeń) boli też mniej niż utrata pancerza.
Combat Rogue: Proste, równe, topowe obrażenia w zwarciu. Hack and Slash łączy dawne specjalizacje broni, więc teraz sprawdza się więcej typów broni.
Mage (Frost): Wczesne bossy rajdowe często są odporne na ogień, więc Frost to bezpieczny wybór Maga na pierwszy dzień. Dokłada się do tego nowy buff obrażeń z Ice Barrier i Precision (hit dla wszystkich czarów).
Destruction Warlock: Spam Shadow Boltem to nadal jeden z najmocniejszych setupów dystansowych. Emberstorm (+10% Fire) i nowy talent Apocalypse, łączący krytyki Fire i Shadow, pokazują, że Blizzard dalej rozwija to drzewko.
Tier A
Mage (Fire): Nowy Fire Power skaluje się z twoimi efektami Fire na celu, a Accelerant przyspiesza Fireballa. Gdy bossy z odpornościami będą już za nami, Fire może wskoczyć do S.
Arcane Mage: Arcane Mind wzmacnia teraz obrażenia krytyków Arcane, a Arcane Impact i Arcane Wrath to nowości. To największa niewiadoma w magowym trio i może wylądować wszędzie między A a S.
Marksmanship Hunter: Barrage obejmuje teraz Aimed Shot, a Ranged Weapon Specialization ma dużo większą wartość. Spodziewaj się mocnych obrażeń na starcie, które słabną, gdy skaluje się gear melee.
Assassination Rogue: Finisher Venom i mocniejszy Improved Kidney Shot dają truciznom większy udział w obrażeniach. Po raz pierwszy realna alternatywa dla Combata.
Shadow Priest: Klient pokazuje Shadowform z czarami Shadow za pół ceny i +100% obrażeń krytyków Shadow, do tego dużo większy Darkness. To zmieniłoby Shadowa z bota od debuffa w prawdziwego DPS-a. To najbardziej zależne od danych miejsce na liście.
Affliction Warlock: Wrack i Soul Siphon dają mu prawdziwą rotację. Ogranicza go głównie limit slotów na debuffy w dużych rajdach.
Tier B
Balance Druid: Moonkin Form buffuje teraz krytyki czarów całego rajdu, a Moonglow ma dużo większą obniżkę many. Warto go zabrać, nawet jeśli obrażenia są w środku stawki.
Elemental Shaman: Lava Burst i przerobione Elemental Mastery (szybsze casty, Chain Lightning bez cooldownu) naprawiają stary design oparty na jednym wielkim krycie. Pytaniem pozostaje mana.
Feral Druid: Większe Savage Fury, tańszy Shred i Leader of the Pack na cały rajd robią z Cat Form prawdziwą opcję na rajdowy DPS. Żeby pójść wyżej, potrzebuje tuningu energii.
Arms Warrior: Wnosi Mortal Strike i nowy talent Weaponmaster, ale gdy przychodzi gear, Fury zadaje więcej obrażeń. Główny atut to rajdy, które chcą penetracji pancerza z buław.
Beast Mastery Hunter: Obrażenia peta pomagają na początku, a Summon Hawk to nowość. Gdy gear się poprawia, zostaje za Marksmanship.
Survival Hunter: Lightning Reflexes (+15% Agility) i 3% z Killer Instinct to dużo. Narzędzia melee jak Strider Kick i Lacerate robią z niego ciekawostkę do przetestowania.
Demonology Warlock: Master Demonologist z Impem dodaje teraz 10% obrażeń Fire, a Demonic Sacrifice trwa dwie godziny. Grywalny, ale jeszcze nie przed Destruction.
Subtlety Rogue: Deadliness (+10% Attack Power) i nowy Hemorrhage robią z Subtlety opcję rajdową. Jego wartość zależy od tuningu Rupture.
Tier C
Retribution Paladin: Holy Strike, rework stackującego się Vengeance i mocniejszy Holy Power to realne ulepszenia. Wciąż jest niesprawdzony na tle bazowego Classica, więc pozostajemy ostrożni, dopóki nie zobaczymy logów.
Enhancement Shaman: Stormstrike wzmacnia teraz twój następny czar, co zachęca do przeplatania. Gra się nim fajnie i wnosi totemy, ale obrażenia pozostają otwartym pytaniem.