Dlaczego ten build
Jak działa ten build
Ten build Arms Warriora opiera się na dwóch przyciskach: Rend i Overpower. Improved Rend dodaje 35% do krwawienia, a Rend znaczy w WoW Forever więcej, bo skaluje się z Attack Power. Improved Overpower daje Overpower +50% szansy na crita, przez co aż do Mortal Strike to twój najmocniejszy cios.
To na critach ten build się zwraca. Deep Wounds zamienia każdy crit w krwawienie warte 60% średnich obrażeń twojej broni przez 12 s, a Impale zwiększa bonus do obrażeń krytycznych twoich umiejętności o 20%. Improved Charge dodaje 6 Rage do openera, a Improved Heroic Strike obniża jego koszt o 3 Rage, więc nadmiar Rage szybciej zamienia się w obrażenia.
Spearing Strike to sytuacyjny dodatek: 40% obrażeń broni plus 80% więcej przeciwko Gigantom, Dragonkinom i celom na mountach. Sweeping Strikes, twój 21. punkt, sprawia, że następne 5 swingów trafia drugiego wroga, co czyni podwójne pulle dużo bezpieczniejszymi.
Porady do levelowania
Zacznij od Improved Rend, żeby krwawienie opłacało się od 10 levelu, potem Improved Heroic Strike, żeby otworzyć 2 rząd. Improved Overpower na 16 i 17 to pierwszy duży skok obrażeń. Deep Wounds wchodzi około 20 levelu, Impale na 25, a Sweeping Strikes na 30.
Twoja broń znaczy tu więcej niż jakikolwiek talent. Wymieniaj broń dwuręczną, gdy tylko możesz: z questów, z Auction House albo z dungeonów. Arms dobrze sprawdza się solo i w grupie. Jeśli grasz głównie sam i dużo obrywasz, bezpieczniejszą alternatywą jest Protection z bronią jednoręczną i tarczą.
Te talenty Warriora zostają w Arms, bo każdy rząd od 1 do 5 ma coś przydatnego. Deflection to najsłabszy wybór i służy tylko do dojścia do kolejnego rzędu; traktuj go jako dowolny.
Zmiany w WoW Forever
Kilka talentów jest tu nowych albo przerobionych. Bloodthrill (5 rząd) daje trafieniom main handem w cele z twoim Rend do 20% szansy na odblokowanie Overpower, co wiąże oba przyciski ze sobą. Weaponmaster zastępuje stare specjalizacje broni jednym 5-rangowym talentem, którego bonus zależy od twojej broni. Improved Slam sprawia teraz także, że Slam nie opóźnia twojego swinga, więc Slam staje się prawdziwym fillerem. Anger Management i Deep Wounds również zostały przerobione.
Generowanie Rage zmieniło się w Forever i niektórzy gracze uważają, że Agility może konkurować ze Strength. Nikt jeszcze tego nie potwierdził, więc na razie zostań przy Strength.
W stronę 60 levelu
Traktuj tę sekcję jako tymczasową. Jedyny pełny build Arms na 60 opublikowany do tej pory pochodzi z symulatora: około 39 punktów w Arms (z Anger Management, Improved Tactical Mastery, Bloodthrill, Weaponmaster, Improved Slam i Mortal Strike) oraz Cruelty i Unbridled Wrath z Fury. Guide’y do levelowania zgadzają się, że Mortal Strike to kolejny duży krok. Niewielu graczy testowało w praktyce build Arms na 60.