Warum dieser Build
So funktioniert der Build
Dieser Feingefühl-Schurke-Build legt alles an den Anfang des Kampfes. Konzentration gibt dir 2 Combopunkte, bevor du angreifst, und Initiative gibt Erdrosseln, Fieser Trick und Hinterhalt eine Chance von 100 % auf einen zusätzlichen. Eröffnest du mit Konzentration und Erdrosseln, startest du mit 4 Combopunkten in den Kampf, genug für ein frühes Zerhäckseln.
Geisterhafter Stoß ist dein zweiter Aufbauer: 125 % Waffenschaden (180 % mit Dolch in der Waffenhand) und 7 Sekunden lang 15 % dodge. Reinlegen gibt dir bei jedem Ausweichen einen Combopunkt, die beiden ergänzen sich also. Günstige Gelegenheit erhöht Erdrosseln, Meucheln und Hinterhalt um 10 %.
Die Blutungshälfte kommt von Gezahnte Klingen: Deine Angriffe ignorieren 9 % Rüstung und Blutung verursacht 30 % mehr Schaden. Blutsturz, der Punkt auf Stufe 30, trifft für 100 % Waffenschaden (145 % mit Dolch) und lässt das Ziel 15 % mehr Schaden durch deine Blutung erleiden. Flüchtigkeit zieht 90 Sekunden von Verschwinden und Blenden ab, sodass du öfter einen zweiten Opener bekommst. Faule Tricks halbiert die Kosten von Kopfnuss und Blenden. Meister der Täuschung macht dich schwerer zu entdecken, während du dir deine Kämpfe aussuchst.
Tipps zum Leveln
Meister der Täuschung und Günstige Gelegenheit eröffnen den Baum, weil questende Schurken viel Zeit in Verstohlenheit verbringen. Geisterhafter Stoß auf 20 ist der erste große Schadenssprung. Gezahnte Klingen kommt vor Konzentration, damit Blutsturz bereit ist, sobald du 30 erreichst. Icy Veins empfiehlt, es so früh wie möglich zu nehmen.
Vor 30 füllt Finsterer Stoß den Aufbauer-Platz. Solo kannst du die meisten Kämpfe schon im Opener gewinnen. In Dungeons ist der Blutungs-Build die bessere Wahl als der Hinterhalt-Build, denn ohne Halsabschneider bekommst du nur einen Hinterhalt pro Kampf.
Änderungen in WoW Forever
Blutsturz verstärkt jetzt Blutung, was Blutungen zu einem echten Feingefühl-Plan macht. Faule Tricks ersetzt Verbesserte Kopfnuss. Halsabschneider (Meucheln kann Hinterhalt ohne Verstohlenheit ermöglichen) und Tausend Schnitte (Ticks von Blutung machen Blutsturz und Meucheln günstiger) sind neu, liegen aber beide tiefer, als Stufe 30 zulässt. Kopfnuss bricht deine Verstohlenheit nicht mehr. Die Talenttexte hier stammen aus Client-Build 70630; spätere Hotfixes können Zahlen anpassen.
Richtung Stufe 60
Der Blutungsplan läuft auf etwa 12/8/31 hinaus: Vorbereitung, Gemeinheiten, Exitus und Tausend Schnitte in Feingefühl, dazu Tücke und Skrupellosigkeit aus Meucheln. Ein Hinterhalt-und-Halsabschneider-Build um 10/11/30 konkurriert damit. Beide existieren bisher nur auf dem Papier, betrachte sie also als vorläufig.