Warum dieser Build
So funktioniert der Build
Dieser Meucheln-Schurke-Build ist eine Crit-Maschine. Tücke gibt dir 5 % crit auf jeden Angriff und jedes Gift, und Tödlichkeit erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Aufbauer, Verstümmeln eingeschlossen, um 20 %. Alles andere im Baum hält deine Combopunkte und deine Energie im Fluss, damit die Crits nicht abreißen.
Skrupellosigkeit gibt jedem Finishing Move eine Chance von 60 %, den nächsten Zyklus mit einem Combopunkt auf dem Ziel zu beginnen. Unerbittliche Stöße erstattet pro ausgegebenem Combopunkt mit 20 % Chance 25 Energie, ein 5-Punkte-Finisher erstattet also jedes Mal Energie. Verbessertes Zerhäckseln verlängert den Buff um 45 %, sodass du weniger Finisher fürs Aufrechterhalten und mehr für Ausweiden ausgibst.
Kaltblütigkeit ist dein Burst-Knopf: ein garantierter Crit beim nächsten Finsteren Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Ausweiden oder Verstümmeln. Gnadenlose Angriffe gibt deinem nächsten Aufbauer nach einem Kill 20 Sekunden lang 40 % zusätzliche Crit-Chance und belohnt es, den nächsten Mob sofort zu pullen.
Verstümmeln ist der Punkt auf Stufe 30. Es trifft mit beiden Waffen für 75 % Waffenschaden plus einen festen Bonus, verursacht 20 % mehr Schaden an vergifteten Zielen und gewährt 2 Combopunkte. Es braucht einen Dolch in jeder Hand.
Tipps zum Leveln
Nimm zuerst Tücke: Crit hilft ab Stufe 10 jedem deiner Angriffe. Skrupellosigkeit und Verbessertes Zerhäckseln folgen, damit Tödlichkeit auf 21 frei ist. Bis 30 baust du mit Finsterer Stoß auf, oder mit Meucheln, wenn du einen Dolch trägst. Hinterhalt aus der Verstohlenheit wird auf 18 zu deinem Opener.
Gifte bekommst du auf 20 über die Klassenquest. Nutze beim Questen Sofort wirkendes Gift und für längere Kämpfe Tödliches Gift. Meucheln hat kein AoE, also pulle einen Mob nach dem anderen und erledige ihn, bevor du den nächsten angehst. In Dungeons lässt du den Tank Bedrohung aufbauen und hältst Finte bereit.
Änderungen in WoW Forever
Verstümmeln und der neue Finisher Toxin machen diesen Baum zu einem Baum für Gifte und Finisher. Gifte skalieren jetzt mit Attack Power und können kritisch treffen, und Tücke gilt auch für sie. Schicksal besiegeln setzt Kaltblütigkeit nicht mehr voraus. Durchbohrende Wunden ist das alte Verbessertes Meucheln und erhöht jetzt auch die Crit-Chance von Verstümmeln, liegt aber in Kampf. Beachte, dass die verwendeten Talenttexte aus Client-Build 70630 ohne Hotfixes stammen; ein Rechner mit Hotfixes zeigt einen höheren festen Bonus für Verstümmeln, die genaue Zahl kann im Spiel also abweichen.
Richtung Stufe 60
Der Plan, den die meisten Guides teilen, ist ein 38/11/2-Build: Schicksal besiegeln, Verbesserte Gifte, Üble Gifte und der Abschluss Toxin in Meucheln, dann Präzision, Durchbohrende Wunden und Verbessertes Ausweiden aus Kampf. Mord gegen Lebenskraft ist noch umstritten. Betrachte das als vorläufig, bis Leute über Stufe 30 hinaus gespielt haben.