So funktioniert der Build
Dieser Kampf-Schurke-Build ist der beständige. Er hängt weder von Crits noch von einem Dolch ab: Du schlägst zu, baust mit einem günstigeren Finsteren Stoß Combopunkte auf und gibst sie für ein stärkeres Ausweiden aus. Verbesserter finsterer Stoß senkt die Kosten deines Hauptaufbauers um 5 Energie, Perfekte Ausführung zieht 10 Energie von Ausweiden ab, und Verbessertes Ausweiden erhöht dessen Schaden um 20 %.
Das Überleben kommt über die Parade. Abwehr gibt 6 % parry, und jede Parade schaltet Riposte frei, die für 150 % Waffenschaden trifft und das Ziel 6 Sekunden lang entwaffnet. Durchhaltevermögen senkt die Abklingzeit von Sprinten und Entrinnen um 60 %, sodass du bei den meisten schlechten Pulls eine Flucht oder einen defensiven Cooldown hast. Ein Punkt in Verbessertes Sprinten gibt Sprinten eine Chance von 50 %, Verlangsamungen zu entfernen, und bringt dich auf die 15 Punkte, die Reihe 4 braucht.
Präzision bringt 3 % hit, was auch für Gifte gilt, und schaltet Beidhändigkeitsspezialisierung frei. Vier Punkte bedeuten 20 % mehr Schaden mit der Schildhand. Damit bleibt genau ein Punkt für Klingenwirbel auf 30: 20 % Angriffstempo, und 15 Sekunden lang trifft jeder Schlag einen zweiten Gegner in der Nähe.
Tipps zum Leveln
Die beiden Talente für günstigere Fähigkeiten kommen zuerst, weil sie ab Stufe 10 jeden Kill beschleunigen. Abwehr und Präzision folgen, und mit Riposte auf Stufe 21 fühlt sich die Spezialisierung sicher an. Nimm direkt danach Durchhaltevermögen.
Gifte gibt es auf 20: Sofort wirkendes Gift auf eine langsame Waffe, Tödliches Gift auf eine schnelle. Vor 30 solltest du nicht mehr als zwei Mobs pullen. Ab 30 macht Klingenwirbel Doppelpulls zur Normalität. In Dungeons sind Tritt und Solarplexus dein Beitrag neben dem Schaden.
Änderungen in WoW Forever
Perfekte Ausführung ist neu. Niedermetzeln ersetzt die vier Waffenspezialisierungen aus Classic durch ein Talent, das sich mit deiner Waffe ändert: Chance auf einen Extraangriff bei Schwertern und Äxten, crit bei Dolchen und Faustwaffen, Rüstungsdurchschlag bei Streitkolben. Damit ist Kampf mit jedem Waffentyp spielbar. Durchbohrende Wunden ist das alte Verbessertes Meucheln und ist nach Kampf gewandert. Waffenexperte, das die Ausweich- und Paradechance gegen dich senkt, liegt jetzt unter Klingenwirbel. Die Talenttexte hier stammen aus Client-Build 70630, kleine Zahlenänderungen durch spätere Hotfixes sind also möglich.
Richtung Stufe 60
Geplante Builds liegen bei etwa 18/32/0 oder 16/33/2: Niedermetzeln, Aggression, Waffenexperte und Adrenalinrausch in Kampf, dazu Tücke, Skrupellosigkeit und Verbessertes Zerhäckseln aus Meucheln. Nur wenige Spieler haben Niedermetzeln im Spiel getestet, betrachte das also als vorläufig.