PvP

Tier lista PvP

Aktualizacja 31 października 2026

Jak oceniamy

To przedpremierowa prognoza dla PvP na 60. poziomie: world PvP, pojedynków i battlegroundów, w pre-raid gearze. Bierzemy pod uwagę kontrolę (stuny, feary, rooty, silence), przeżywalność, burst oraz to, ile spec zdziała sam, bez healera za plecami. Liczy się też wartość dla drużyny na battlegroundach.

Ranking opiera się głównie na sprawdzonych doświadczeniach PvP z Classic Era, skorygowanych o zmiany talentów Forever widoczne w kliencie gry. Jedno zastrzeżenie: dane talentów Forever w kliencie są częściowo nieaktualne. Wiele talentów ma tylko opis 1. rangi, a hotfixy po stronie serwera zmienią drzewka. Dlatego reagujemy tylko na wyraźne zmiany. Zaktualizujemy tę listę po premierze.

  • S: Sam wygrywa większość matchupów i kształtuje walki drużynowe.
  • A: Mocny, ale ma wyraźne kontry albo potrzebuje wsparcia.
  • B: Może się przydać, ale zależy od matchupu, gearu albo healera.
  • C: Wnosi tylko niszowe utility.

Tier S

Subtlety Rogue: Stun-locki, Preparation i openery ze stealtha czynią go klasycznym królem pojedynków. Forever dodaje 10% Attack Power z Deadliness, 6% szansy na uniknięcie czarów i ataków dystansowych z Heightened Senses oraz Garrote, którego można użyć z każdej strony.

Mage (Frost): Rooty, Polymorph, Ice Block i burst z dystansu. Nowy buff obrażeń z Ice Barrier i Precision sprawiają, że jeszcze trudniej mu uciec.

Shadow Priest: Silence teraz także przerywa casty, a Psychic Scream i self-heal pozostają mocne. Zmiany many w Shadowform z danych klienta naprawiłyby starą słabość, czyli kończącą się manę. Jest też nowym właścicielem Shadow Word: Death.

Affliction Warlock: Fear, DoTy, które wykańczają przeciwnika, i Curse of Exhaustion, który teraz spowalnia o 30%. Wrack i Soul Siphon dokładają presji.

Demonology Warlock: Tankowy build z Soul Link nadal jest wyjątkowo trudny do zabicia. Mocniejszy Master Demonologist (Voidwalker daje teraz 10% redukcji obrażeń fizycznych) czyni go jeszcze twardszym w pojedynkach.

Tier A

Arms Warrior: Mortal Strike i Intercept, do tego w Forever szybszy Intercept i Berserker Rage, który teraz zdejmuje rooty. Żeby osiągnąć swój sufit, potrzebuje jednak healera.

Restoration Druid: Najlepszy flag carrier i śliski healer dzięki formom i HoTom. Nadal bardzo mocny na battlegroundach.

Feral Druid: Mobilność w Cat Form i przerywający charge w Bear Form dają Feralowi więcej kontroli niż w Classicu. Dobry roamer i flag carrier.

Balance Druid: Entangling Roots trafia teraz dodatkowe cele dzięki Overgrowth, a Nature’s Grace jest szybsze. Kitowanie jest dobre, o ile burst się utrzyma.

Elemental Shaman: Lava Burst, nowe Elemental Reach i dalekozasięgowe Totemic Projection sprawiają, że shocki i burst są groźniejsze. Purge i Grounding nadal zapewniają mu popyt.

Enhancement Shaman: Burst z Windfury i nowe Spirit Weapons dają mu parry i niższy threat. Swingi są losowe, ale potrafi kogoś skasować w moment.

Discipline Priest: Power Infusion, Mana Burn oraz nowe Confounding Flash (obszarowy confuse) i Contingency Plan robią z niego solidny support na battlegroundy.

Holy Paladin: Blessing of Freedom, Divine Shield i nowe Voice of Truth (odporność na przerwania przez 6 sekund) sprawiają, że bardzo trudno go zablokować.

Assassination Rogue: Burst z Cold Blood i Seal Fate potrafi zabić w trakcie jednego stuna. Ma mniej kontroli niż Subtlety.

Marksmanship Hunter: Scatter Shot, zasięg i nowy Sniper Shot są mocne na otwartych battlegroundach. Ma problem, gdy gracz melee skróci dystans.

Tier B

Combat Rogue: Dobre stałe obrażenia, a Blade Flurry świetnie sprawdza się w walkach grupowych. Brakuje mu kontroli openerów Subtlety.

Destruction Warlock: Wielkie krytyki Shadow Boltem, ale mniejsza wytrzymałość. Pyroclasm zniknął z drzewka w kliencie.

Mage (Fire): Burst z dystansu, ale mniej kontroli niż Frost. Blast Wave teraz też spowalnia.

Arcane Mage: Arcane Shielding pomaga przeciw casterom. Jego burst zależy od tuningu Arcane Blast.

Beast Mastery Hunter: Intimidation wzmacnia teraz także krytyki peta, a pety dokładają presji. Nadal jest kruchy w zasięgu melee.

Survival Hunter: Counterattack zadaje teraz obrażenia z broni, a Strider Kick dodaje mobilności. Ma lepsze odpowiedzi na melee niż inni Hunterzy, ale wciąż musi się wykazać.

Fury Warrior: Wysokie obrażenia, ale bez Mortal Strike, więc healerzy nadążają z leczeniem.

Retribution Paladin: Bardzo wytrzymały, a Holy Strike i Vengeance dodają burstu. Nadal brakuje mu mobilności, by dogonić kitujące klasy.

Holy Priest: Mocny healer, ale bez narzędzi Discipline łatwiej go sfocusować.

Restoration Shaman: Nature’s Swiftness, Purge i totemy pomagają, ale brakuje mu mobilności Druida.

Tier C

Protection Paladin i Protection Warrior: Dobrzy obrońcy flagi, a Concussion Blow czy Templar’s Bulwark mają swoje zastosowania. Brakuje im obrażeń, by wygrać większość walk.