Warum dieser Build
So funktioniert der Build
Der Hotfix vom 30. Okt. hat den Baum Wilder Kampf überarbeitet, und jeder Guide, den wir gefunden haben, wurde davor geschrieben. Unser Wildheits-Druiden-Build behält die 15 Punkte, auf die sich mehrere Guides einigen, und füllt die letzten sechs aus dem aktuellen Baum.
Der gemeinsame Kern: Wildheit senkt die Kosten von Schlägel, Prankenhieb, Klaue und Krallenhieb um 5 Wut bzw. Energie, sodass du öfter angreifen kannst. Ungezähmte Wut gibt Klaue, Krallenhieb, Schreddern, Schlägel und Prankenhieb 10 % mehr Schaden. Geschärfte Klauen gibt 6 % Crit in Katzen- und Bärengestalt. Schnelligkeit der Wildnis macht die Katzengestalt 30 % schneller und gibt 4 % Ausweichen. Instinkt der Wildnis verstärkt Prankenhieb um 30 % und macht Schleichen schwerer zu entdecken. Wilde Attacke überbrückt Distanzen und unterbricht Zauberwirker.
So haben wir die letzten sechs Punkte verteilt:
- Raubtierschläge 3: +150 % deiner Stufe als Attack Power in Katzen- und Bärengestalt, also 45 Attack Power auf Stufe 30. Das ist der größte flache Schadensgewinn, der in den Reihen 1 bis 4 noch übrig ist.
- Blutraserei 2: benötigt Geschärfte Klauen, das du schon hast. Crits der Katze mit Combopunkt-Fähigkeiten geben immer einen zusätzlichen Combopunkt, und Crits des Bären geben 5 zusätzliche Wut. Passt gut zum Crit aus Geschärfte Klauen.
- Rudelführer 1: das erste Talent aus Reihe 5, das du nehmen kannst. Es gibt dir und deiner Gruppe in beiden Gestalten 3 % Crit und füttert ebenfalls Blutraserei.
Aufschlitzen (vor allem fürs Bärentanken) und Predatory Discipline (lohnt sich erst, wenn du bei Wilder Biss viel überschüssige Energie hast) haben wir ausgelassen. Ingrimm und Schreddernde Angriffe sind gut, würden aber das Streichen von Kernpunkten bedeuten. Sie sind die beste Verwendung für Punkte aus Talentiert.
Tipps zum Leveln
Die Bärengestalt bekommst du mit 10, die Katzengestalt mit 20, also nimm zuerst Wildheit, dann Instinkt der Wildnis für den Prankenhieb des Bären. Schnelligkeit der Wildnis und Geschärfte Klauen folgen, sobald die Katze da ist. Von 10 bis 20 ist ein guter Bären-Pull: zweimal Zorn und Mondfeuer aus der Distanz, dann verwandeln, Wutanfall, Demoralisierendes Gebrüll und Schlägel oder Prankenhieb.
Ab 20 spielst du die meisten Pulls als Katze und wechselst in den Bären, wenn du zu viele Mobs gezogen hast. Wilde Attacke funktioniert in beiden Gestalten: als Katze, um hinter ein Ziel zu springen, als Bär, um einen Zauberwirker zu unterbrechen. Halte beim Solospielen Dornen aufrecht.
Änderungen in WoW Forever
Der Hotfix vom 30. Okt. hat Berserker und Verbesserte Machtverschiebung entfernt und Urtümlicher Biss sowie Machtverschiebung in Reihe 7 verschoben. Neu in Reihe 4 sind Aufschlitzen und Predatory Discipline, und Ingrimm ist in den Baum Wilder Kampf gewandert, im Tausch mit Herz der Wildnis. Rudelführer erhöht jetzt alle Crit-Arten, sodass auch Zauberwirker in deiner Gruppe profitieren.
Ausblick auf Stufe 60
Vorläufig, geringe Sicherheit. Der meistgeplante Build für Stufe 60 ist etwa 9/36/5: Genesis, Erhabenheit der Natur und Reichweite der Natur aus Gleichgewicht; Raubtierschläge, Rudelführer, Instinkt der Natur, Beißen und Reißen, Natürliche Reaktion und Urtümlicher Biss in Wilder Kampf; dazu Herz der Wildnis aus Wiederherstellung. Machtverschiebung ist die katzenorientierte Alternative zu Urtümlicher Biss.