Gotowy build · DPS dystansowy

WoW Forever: build Balance Druid

Build Balance 21/0/0: tani, szybki Wrath, dwa DoT-y z dłuższym czasem trwania, dodatkowy hit i crit oraz Vengeance, który podwaja obrażenia z critów twoich czarów Nature i Arcane.

Aktualizacja: 31 października 2026 · Beta 1.60.1, hotfixes to 30 Oct

Drzewka talentów wciąż zmieniają się między buildami bety. W dniu premiery (4 listopada 2026) sprawdzimy ten build ponownie.

Talenty Poziom 30 · 21 punkty

21 / 0 / 0

Balance 21

  • Improved Wrath5/5
  • Moonglow3/3
  • Improved Moonfire2/2
  • Nature's Majestynowy w becie2/2
  • Nature's Reach2/2
  • Nature's Splendornowy w becie1/1
  • Insect Swarm1/1
  • Vengeance5/5

Talenty oznaczone „nowy w becie” przychodzą z aktualizacji serwera i nie ma ich jeszcze w tabelach talentów klienta. Ich opisy rang pochodzą z talentsforever.com (CC BY 4.0).

Kolejność talentów według poziomu

  1. 10–14Improved Wrath×5
  2. 15–17Moonglow×3
  3. 18–19Improved Moonfire×2
  4. 20–21Nature's Majesty×2
  5. 22–23Nature's Reach×2
  6. 24Nature's Splendor
  7. 25Insect Swarm
  8. 26–30Vengeance×5

Rotacja i priorytety

  1. Thorns na siebie, kiedy grasz solo.
  2. Pull Wrathem.
  3. Moonfire i Insect Swarm.
  4. Wrath aż cel padnie; z Improved Wrath kosztuje połowę many.
  5. Wersja multi-DoT: Entangling Roots, przejdź do następnego moba i powtórz, potem dobij Wrathem.
  6. Nie odświeżaj DoT-ów za wcześnie, chyba że się ruszasz; aktualizują się dynamicznie, więc nie ma czego snapshotować.

Priorytet statystyk

  1. Spell Power
  2. Spell Hit do capa (Nature's Reach daje 4%)
  3. Spell crit (Vengeance podwaja bonus z critów)
  4. Spell haste
  5. Intellect, potem Spirit podczas levelowania

Alternatywy

  • Multi-DoT: po pierwszych 16 punktach weź Improved Entangling Roots 3 i Genesis 2 zamiast Vengeance; z Talented dokończ Genesis i dodaj Overgrowth 2, żeby rootować trzy moby naraz.
  • Eclipse (single target, bezpieczniej): po pierwszych 16 punktach Improved Starfire 4 i Eclipse 1; z Talented Eclipse 3 i Nature's Grace.
  • Genesis dostał buffa 30 października do 10% obrażeń i leczenia okresowego przy 5 rangach, co czyni wersję multi-DoT bardziej atrakcyjną.
  • Talented (+5): Genesis 5 to najprostsze ulepszenie tego buildu, bo Moonfire i Insect Swarm to DoT-y.

Dlaczego ten build

Jak działa ten build

Ten build Balance Druida opiera się na tanim, szybkim Wrath i dwóch DoT-ach. Improved Wrath skraca cast Wrath o 0,5 sekundy i obcina jego koszt many o połowę, więc Wrath staje się fillerem, którym możesz castować cały dzień. Moonglow obniża koszt many twoich czarów ofensywnych o kolejne 25%.

Resztę robią Moonfire i Insect Swarm. Improved Moonfire dodaje Moonfire 10% obrażeń i crita, Nature’s Splendor wydłuża Moonfire o 3 sekundy, a Insect Swarm o 2 sekundy, a Insect Swarm dodatkowo obniża szansę celu na trafienie o 2%. Nature’s Majesty daje 4% crita, a Nature’s Reach 4% hitu i 20% zasięgu, czyli dwa staty, które na tym poziomie trudno znaleźć na gearze.

Ostatnie pięć punktów idzie w Vengeance, który podwaja bonus do obrażeń z critów czarów Nature i Arcane. Skoro Nature’s Majesty i Improved Moonfire już dodają crita, każdy crit Wrath i Moonfire uderza dużo mocniej. To najczęstszy wybór na talentsforever. Jeden poradnik wydaje te punkty zamiast tego na setup multi-DoT, a Genesis dostał buffa już po napisaniu tego poradnika.

Porady do levelowania

Poziomy od 10 do 14 przeznacz na Improved Wrath, potem Moonglow i Improved Moonfire. Insect Swarm jest dostępny na 25. Do tego czasu pętla to Moonfire plus Wrath, z Thorns na sobie podczas grania solo.

Są dwa style gry. Multi-DoT to Moonfire, Insect Swarm i Entangling Roots na jednym mobie, przejście do następnego i powtórka, a potem dobijanie ich Wrathem. Jest szybszy, ale bardziej ryzykowny. Single target ze Starfire i Eclipse jest wolniejszy i bezpieczniejszy, i lepiej pasuje po 30. Feral leveluje się płynniej, bo Cat Form nie kosztuje many, więc wielu Druidów przechodzi na Balance później albo na dungeony.

Zmiany w WoW Forever

Duża część tego drzewka jest nowa. Genesis, Nature’s Majesty, Nature’s Splendor, Eclipse i Overgrowth nie występują w Classicu, a Vengeance obejmuje teraz wszystkie czary Nature i Arcane, nie tylko Starfire, Moonfire i Wrath. Improved Wrath dodatkowo obcina koszt many Wrath o połowę. Hotfix z 30 października wzmocnił Genesis do 2% na rangę i zmienił Moonkin Form, którego aura obejmuje teraz wszystkie rodzaje crita.

W stronę 60 poziomu

Wstępnie. Najczęściej planowany build na 60 to 36/0/15: build z 30 poziomu plus Improved Starfire, Nature’s Grace, Eclipse, Moonfury i Moonkin Form, z Nature’s Focus, Naturalist, Reflection i Subtlety w Restoration. To trzeci najpopularniejszy build Druida na talentsforever, ale nic z tego nie zostało przetestowane na 60.

FAQ

Jaki jest najlepszy build Balance Druid w WoW Forever?

Na 30 poziomie 21/0/0 z Improved Wrath 5, Moonglow 3, Improved Moonfire 2, Nature's Majesty 2, Nature's Reach 2, Nature's Splendor, Insect Swarm i Vengeance 5. Co do pierwszych 16 punktów panuje zgoda; ostatnie pięć idzie w Vengeance, setup multi-DoT albo Eclipse.

Czy Balance jest dobry do levelowania?

Daje radę, a jedna trzecia planów levelowania Druida na talentsforever go używa. Feral jest płynniejszy, bo w Cat Form nie zużywa many, ale Balance zabija z dystansu i z Improved Wrath oraz Moonglow jest tani w utrzymaniu.

Jakich statów potrzebuje Balance Druid?

Najpierw Spell Power, potem hit do capa i crit. Intellect i Spirit liczą się głównie dla many podczas levelowania.

Co zmienia perk Legacy Talented?

Daje do 5 dodatkowych punktów na 30 poziomie. W Balance Genesis 5 wzmacnia oba DoT-y, możesz też wydać te punkty na wersję multi-DoT albo Eclipse.

Źródła

Porównujemy notatki Blizzarda z kilkoma źródłami społeczności i piszemy własny poradnik.