Paladin · DPS wręcz

WoW Forever: build Retribution Paladin

Build Retribution z dwuręczną bronią na cap 30, przebudowany na przerobionym drzewku: Benediction i Sanctified Judgement na manę, Seal of Command na obrażenia i Vengeance jako 21. punkt.

0 / 0 / 21Poziom 30 · 21 punktyAktualizacja: 31 października 2026 · Beta 1.60.1, hotfixes to 30 Oct

Drzewka talentów wciąż zmieniają się między buildami bety. W dniu premiery (4 listopada 2026) sprawdzimy ten build ponownie.

Opisy talentów pochodzą z plików klienta gry (build 1.60.1.70707). Część wartości talentów ustawia serwer gry i w grze mogą się różnić; rangi oznaczone jako dane Classic Era nie są jeszcze obecne w kliencie Forever. Drzewka zawierają poprawki serwera z bety (stan na 2026-10-30) z eksportu danych talentsforever.com (CC BY 4.0); ikony i nazwy pochodzą z plików gry.

Kolejność talentów według poziomu

  1. 10–14Benediction×5
  2. 15–17Conviction×3
  3. 18–19Improved Judgement×2
  4. 20Seal of Command
  5. 21–23Sanctified Judgement×3
  6. 24Pursuit of Justice
  7. 25Sacred Arbiter
  8. 26–28Two-Handed Weapon Specialization×3
  9. 29Pursuit of Justice
  10. 30Vengeance

Alternatywy

  • Z perkiem Legacy Talented (+5 punktów): Vengeance do 3/3, potem Deflection x3 na parry. Repentance to opcja do PvP albo stref pełnych Humanoidów.
  • Przebudowane pod hotfix z 30 października: Holy Conduit przeszedł do drzewka Holy, a Conviction spadł do 3 rang (teraz 6% crita), więc te 4 punkty poszły w Improved Judgement i Two-Handed Weapon Specialization.
  • Deflection x5 zamiast Benediction wymienia manę na parry; jeden znany poradnik go bierze, większość innych bierze Benediction.
  • Z Talented zostaw Vengeance na 2/3, jeśli chcesz później dojść do Champion of the Light; opłaca się tylko przy dużej ilości Intellectu.

Rotacja i priorytety

  1. W grupie Seal of the Crusader przed pullem, zjudguj go, potem trzymaj Seal of Command.
  2. Judgement na cooldownie; nie używa global cooldownu i nie zużywa twojego Seala.
  3. Holy Strike na cooldownie, żeby odświeżać Judgementy.
  4. Consecration na dwa lub więcej celów.
  5. Hammer of Wrath na cele poniżej 20% HP.
  6. Exorcism na Undead i Demony.

Priorytet statystyk

  1. Obrażenia broni: wolna dwuręczna (szybkość 3.2 lub więcej) pod Seal of Command
  2. Strength (Attack Power)
  3. Hit
  4. Crit, który napędza Vengeance
  5. Stamina i Intellect, żeby rzadziej robić przerwy podczas levelowania

Jak działa ten build

Ten build Retribution Paladina trzyma się drzewka po hotfixie z 30 października. Idea się nie zmieniła w porównaniu z wcześniejszymi poradnikami: utrzymuj dodatni bilans many, bij mocno z Seal of Command i trzymaj Judgement i Holy Strike w ciągłym obiegu.

Manę dają dwa talenty. Benediction obniża koszt wszystkich instant czarów i zdolności o 10%. Sanctified Judgement na 3/3 za każdym razem zwraca 60% many zjudgowanego Seala. Skoro Judgement nie zużywa już twojego Seala, możesz judgować przy każdym cooldownie, a Improved Judgement skraca go o 2 s.

Obrażenia dają Seal of Command (dodatkowe obrażenia Holy równe 70% obrażeń broni), Conviction (+6% crita wszystkimi czarami i atakami) i Two-Handed Weapon Specialization (+6% obrażeń fizycznych i 20% mniej threatu). Sacred Arbiter dodaje 20% do Holy Strike i sprawia, że odświeża on twoje Judgementy na celu. Vengeance, 21. punkt, daje +1% obrażeń Physical i Holy na 30 s po cricie, stackując się trzy razy.

Porady do levelowania

Benediction i Conviction pokrywają poziomy 10–17. Improved Judgement otwiera 3 rząd, więc Seal of Command przychodzi na 20, czyli wtedy, gdy powinieneś już machać wolną dwuręczną bronią. Wcześniej, albo z szybką bronią, używaj Seal of Righteousness. Pursuit of Justice na 2/2 dodaje 15% szybkości ruchu, co bardzo pomaga, zanim masz mounta.

Na groźnym mobie zestunuj go Hammer of Justice, a potem zjudguj Seal of Command; ten Judgement zadaje mniej więcej podwójne obrażenia zestunowanym celom. Gdy nauczysz się Consecration na 20, używaj go na paczki.

Zmiany w WoW Forever

Retribution przebudowano dwa razy przed premierą. Hotfix z 30 października przeniósł Holy Conduit do Holy, obciął Conviction do 3 rang, ale rozszerzył go na wszystkie czary i ataki, dał Champion of the Light 5 rang i zmienił Two-Handed Weapon Specialization tak, by wzmacniał wszystkie obrażenia fizyczne. Turn Evil jest nowy, Instrument of Law zniknął, a Twist of Light stał się Unsealed Wrath, talentem z 7 rzędu, który przy każdym zamachu przechowuje kopie twojego Seala. Te talenty Paladyna są na tyle nowe, że niewielu graczy przetestowało je w praktyce.

W stronę 60 poziomu

Wstępnie i z niską pewnością: wszystkie opublikowane buildy na 60 powstały przed hotfixem. Ogólny kierunek to dokończenie Retribution z Champion of the Light i Unsealed Wrath, a potem wolne punkty w Holy na Divine Strength i Improved Seals.

FAQ

Jaki jest najlepszy build Retribution Paladin w WoW Forever?

Na 30 poziomie: Benediction, Conviction, Improved Judgement, Seal of Command, Sanctified Judgement, Pursuit of Justice, Sacred Arbiter i Two-Handed Weapon Specialization, kończąc na Vengeance. Wszystkie 21 punktów jest w Retribution.

Czy Retribution jest dobry do levelowania?

Tak. Większość poradników poleca punkty w Retribution przez pierwsze 20–30 poziomów, nawet jeśli później planujesz tankować albo healować.

Jakich statów potrzebuje Retribution Paladin?

Najpierw wolna broń dwuręczna, potem Strength, hit i crit. Stamina i Intellect sprawiają, że levelowanie idzie płynniej.

Co zmienia perk Legacy Talented?

Daje do 5 dodatkowych punktów na 30 poziomie. Gracze Retribution kończą Vengeance, a resztę wrzucają w Deflection albo Repentance.

Źródła

Porównujemy notatki Blizzarda z kilkoma źródłami społeczności i piszemy własny poradnik.

Umiejętności

Zaklęcia tej szkoły i aktywne talenty tego drzewka.

Zmiany względem Classic

Zmiany Classic → Forever →
  • ZmienionyBenedictionZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.

    ForeverReduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

  • ZmienionyImproved JudgementZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicDecreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.

    ForeverDecreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.

  • ZmienionyVindicationZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicGives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5%10 sec.

    ForeverGives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 0, and increase your Attack Power by 0% for 30 sec.

  • ZmienionyConvictionZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.

    ForeverImproves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

  • ZmienionyPursuit of JusticeZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicIncreases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

    ForeverIncreases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

  • ZmienionyEye for an EyeZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicAll spell criticals against you cause 15% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

    ForeverAll critical strikes against you cause 15% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

  • ZmienionyVengeanceZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.

    ForeverIncreases your Physical and Holy damage dealt by 5% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.